November 2021

High tech

Le Google Pixel 6 semble ne pas atteindre les vitesses de charge de 30W attendues.

Un nouveau test récent a révélé que le Pixel 6 a plafonné à un taux de charge de seulement 22W.

Lorsque Google a lancé le Pixel 6 et le Pixel 6 Pro, il s’est vanté des capacités de charge rapide des appareils. Brancher un appareil de la série Pixel 6 sur son chargeur rapide 30W à 25 dollars – qui n’est même pas inclus dans la boîte – est censé tirer pleinement parti de la vitesse de charge rapide du téléphone, en le faisant passer à 50 % en seulement 30 minutes. Nous pouvons tous convenir que c’est une spécification impressionnante, mais malheureusement, elle pourrait ne pas être totalement réaliste.

Android Authority a mis la vitesse de charge rapide du Pixel 6 à l’épreuve, et ses conclusions suggèrent que la fiche technique de Google est trompeuse. Après avoir essayé le chargeur 30W avec le Pixel 6, Android Authority a constaté que le Pixel 6 n’exploite pas pleinement la puissance du chargeur – au lieu de cela, il n’atteint une vitesse de charge maximale que de 22W.

Test de charge rapide du Google Pixel 6 Pro

Android Authority note que le chargeur a mis environ 111 minutes pour charger complètement la batterie de 5 000 mAh du Pixel 6 Pro avec ses paramètres de chargement adaptatif et de batterie adaptative désactivés. Google a raison ; l’appareil prend environ 31 minutes pour une charge de 50 %, cependant, remplir ces derniers 50 % prend beaucoup plus de temps.

La vitesse de charge du téléphone semble chuter à 12 W à 75 %, puis à 2,5 W lorsque la batterie est presque pleine, et il faut une heure entière pour remplir les derniers 15 %. S’il est normal que la vitesse de charge diminue au fil du temps pour éviter d’endommager la batterie et d’élever la température, il est tout de même inhabituel de descendre à 2,5 W seulement.

Android Authority a même comparé les vitesses de charge du chargeur rapide de 30W avec l’unité Power Delivery de 18W que Google a inclus avec les anciens Pixel. Il a constaté que le chargeur 30W offre à peine une amélioration en termes de vitesse, car il faut 121 minutes pour charger le Pixel 6 Pro avec le chargeur 18W – soit seulement 10 minutes de moins que le chargeur rapide 30W.

Cela corrobore ce que nous avons remarqué lors de notre examen pratique du Pixel 6 et du Pixel 6 Pro. Nous avons souligné que si les deux prennent en charge la charge rapide, aucun des deux ne semblait faire le plein aussi rapidement. Également en ligne avec les conclusions d’Android Authority, nous avons noté que Google étrangle la vitesse de charge après avoir atteint 80 pour cent.

Google joue sur les mots ici ?

Google ne dit pas explicitement que le Pixel 6 a un taux de charge de 30W ; il dit simplement que les deux téléphones prennent en charge “jusqu’à 50 pour cent de charge en 30 minutes avec le chargeur USB-C 30W de Google avec USB-PD 3.0 (PPS)” sur ses fiches techniques.

Mais cela n’a toujours pas de sens que Google fasse la promotion du chargeur rapide si le Pixel 6 ne peut pas en tirer pleinement parti. Sans compter que Google encourage les utilisateurs à acheter le chargeur sous prétexte qu’il offre vraiment des taux de charge rapides comme l’éclair – 10 minutes valent-elles vraiment 25 dollars supplémentaires ?

Google s’apprête également à commercialiser un chargeur sans fil rapide Google Pixel Stand de deuxième génération, à 79 dollars, dans un avenir proche. Le “chargeur sans fil super rapide” est répertorié comme offrant des vitesses de charge allant jusqu’à 23W “pour les téléphones Pixel compatibles”, ce qui est plus proche du taux de charge de 22W que les Pixel 6 et 6 Pro culminent. On ne sait toujours pas pourquoi Google donnerait des attentes plus réalistes pour le chargeur sans fil à venir, et pas pour le chargeur rapide de 30W. Nous avons contacté Google avec une demande de commentaire sur la situation et n’avons pas immédiatement eu de réponse.

Web

Netflix proposerait des jeux via l’App Store sur iOS 13

Les politiques strictes de l’App Store empêchent les applications tierces de fonctionner comme des plaetformes de jeux tout-en-un.

Au début du mois, Netflix s’est officiellement lancé dans les jeux vidéo en ligne en déployant un service de jeux mobiles pour les utilisateurs d’Android. Alors que Netflix affirme travailler sur une version iOS du service, Mark Gurman, journaliste technique de Bloomberg, affirme que les politiques de l’App Store d’Apple empêcheront Netflix de rendre les jeux disponibles à partir de son application.

Apple interdit aux applications tierces de servir de hub pour les jeux, ce qui est devenu un point de discorde avec les services de cloud gaming comme Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now et Google Stadia. Les services de cloud gaming ne peuvent contourner ce problème qu’en proposant leurs jeux via une application web, comme l’a déjà fait Facebook.

Selon la dernière newsletter Power On de Gurman, Netflix contournera les règles d’Apple sur la pointe des pieds en rendant ses jeux disponibles via l’App Store. Cela signifie que les jeux ne seront pas téléchargeables ou jouables à partir de l’application Netflix – vous ne pourrez les lancer qu’à partir de là. Le service fonctionne actuellement de cette manière sur Android ; les jeux sont soigneusement présentés dans un onglet dédié de l’application Netflix, mais sont téléchargés individuellement depuis le Google Play Store.

Si cette configuration est satisfaisante, elle n’est pas idéale pour un service de jeux tout-en-un. Les utilisateurs devraient pouvoir télécharger et jouer à des jeux à partir du service lui-même. C’est pourquoi Gurman prédit que Netflix finira par transférer ses jeux dans le nuage.

Encore une fois, cela fonctionnerait très bien pour Android, mais les politiques d’Apple rendent presque impossible l’essor des jeux en nuage, ce qui oblige les services à se contenter de minuscules applications Web. Si et quand Netflix décide d’adopter le cloud gaming, on ne sait pas ce qu’il adviendra du service sur iOS.

“Apple devra modifier ses règles ou accorder une exemption à Netflix”, explique M. Gurman. “Cela laisse le succès final du service de Netflix entre les mains d’Apple, un partenaire de longue date mais aussi un rival grandissant.”

Web

Les services Meta sont en panne et les utilisateurs de Facebook, Messenger et Instagram sont touchés.

Des millions d’utilisateurs de Facebook, Instagram et Messenger à travers le monde ont été touchés par des pannes massives ce matin.

Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, est confronté à un nouveau casse-tête aujourd’hui, après que sa société Meta, qui vient d’être rebaptisée, a été victime de pannes généralisées.

D’innombrables utilisateurs de Facebook, Instagram et Messenger dans le monde ont été touchés.

Cela signifie que beaucoup d’entre eux n’ont pas pu envoyer de messages dans les applications de l’entreprise, et que pour certains, la visite du site Web dans leur navigateur entraîne un message d’erreur.

“Nous sommes conscients que certaines personnes ont des difficultés à accéder à Messenger, Workplace Chat et Instagram DMs”, a déclaré un représentant de Meta à The Independent dans un communiqué.

“Nous travaillons pour que les choses reviennent à la normale aussi vite que possible et nous nous excusons pour tout désagrément.”

Cette décision intervient quelques semaines seulement après que l’entreprise a connu deux perturbations majeures en une semaine en octobre, après que la maintenance du routage a provoqué une panne des sites à travers le monde et a incité Facebook à présenter des excuses détaillées à ses clients.

Cette panne mondiale de six heures a été si grave qu’elle a coûté au PDG Mark Zuckerberg la somme astronomique de 9,6 milliards de dollars australiens, après que les actionnaires effrayés aient commencé à se débarrasser de leurs actions dans une vente massive, faisant chuter le marché de cinq pour cent.

Le nouveau contretemps d’aujourd’hui survient également après que Facebook ait annoncé un énorme changement de marque la semaine dernière.

Changement de nom de l’entreprise

Vendredi matin, lors de sa conférence annuelle Connect, Facebook a révélé qu’il allait changer sa raison sociale en Meta.

Ce nom vient du mot grec signifiant “au-delà”, et reflète la transition de Facebook, qui n’est plus seulement une plateforme de médias sociaux, mais qui se concentre sur le développement du métavers.

“À l’heure actuelle, notre marque est si étroitement liée à un seul produit qu’elle ne peut pas représenter tout ce que nous faisons aujourd’hui, sans parler de l’avenir”, a déclaré le PDG Mark Zuckerberg.

“Au fil du temps, j’espère que nous serons perçus comme une entreprise de métavers, et je veux ancrer notre travail et notre identité sur ce vers quoi nous nous dirigeons.”

Afrique

4 startups africaines gagnent à la clôture du concours d’innovation Huawei HMS App 2021

Le 2021 Huawei HMS App Innovation Contest qui s’est tenu lors de la Huawei Developer Conference 2021 est terminé. Un total d’un million de dollars en prix a été partagé entre les startups exceptionnelles. Le concours a attiré plus de 4 000 équipes provenant de 200 pays et régions.

Quatre applications africaines ont été récompensées et ont été célébrées lors du concours. Coresthetics a remporté l’un des prix de la meilleure application de la région Moyen-Orient et Afrique, avec un prix d’une valeur de 15 000 dollars. Le prix de l’excellent étudiant a été décerné à UniAPS, en plus d’un prix de 5 000 dollars. Droppa et Secura ont obtenu une mention honorable et ont reçu chacun un prix d’une valeur de 3 000 dollars.

D’autres prix ont été décernés dans les catégories “Meilleur jeu” et “Application à impact social”. Real Car Race Game 3D, Scary Teacher 3D et LittleAstro ont remporté le prix du meilleur jeu. Limit, Blind Assistant et Emergency Buddy ont remporté le prix de la meilleure application à impact social. Chaque gagnant a reçu 15 000 dollars.

Plus de 2 100 jeunes entreprises ont participé à l’édition 2021 d’Apps UP, à laquelle participent des individus et des équipes de 170 pays. Les soumissions sont à leur tour évaluées par un jury composé des meilleurs experts du secteur en fonction de leur innovation, de leur valeur sociale, de leur valeur commerciale et des expériences des utilisateurs.

Les gagnants par catégorie sont

Prix de la meilleure application – Handyman Calculation, WashyWash et Coresthetics.

Prix du meilleur jeu – Scary Teacher 3D, LittleAstro et Real Car Race Game 3D : Fun New Car Games 2020.

Prix de la meilleure application à impact social – Limit and Emergency Buddy et Blind Assistant.

Prix de l’excellent étudiant – UniAPS, Handyman Calculator et The Muslim Diary.

Mention honorable – STEPPI, Secura, Droppa, MyTV+ et Quran University an Educational Online Learning.

Prix des femmes de la technologie – AlMosaly

Prix de la meilleure innovation HMS Core – Limit, Blind Assistant, et Mobile Gamepad.

Prix de la couverture de tous les scénarios – AlMosaly

Le prix Women’s Tech a reçu plus de 600 candidatures. La cagnotte globale du concours s’élevait à 1 million de dollars. Chacune des régions (Chine, Moyen-Orient, Afrique, Europe, Asie-Pacifique et Amérique latine) a reçu 200 000 dollars.

Afrique

Enseignement supérieur en Afrique : Les TIC pour mutualiser les connaissances

La mondialisation du système de l’enseignement supérieur devient de plus en plus une réalité pour les institutions d’enseignement supérieur (IES) du continent africain. C’est ce qu’illustre la deuxième rencontre des ministres francophones de l’Enseignement supérieur et de la Recherche qui s’ouvre ce matin dans notre capitale.

La cérémonie d’ouverture sera présidée par le président de la République, Ibrahim Boubacar Kéïta, en présence du secrétaire général de la Francophonie, Michaelle Jean, du Secrétaire d’Etat à l’Enseignement supérieur et de la recherche scientifique français, Thierry Mandon et de plusieurs sommités du monde académique et universitaire.

La rencontre qui a pour thème « Conditions de financement du numérique dans l’espace universitaire francophone » fait suite à celle tenue en juin 2015 à Paris autour de la question de l’utilisation du numérique dans l’espace universitaire francophone.

Le numérique est de plus en plus utilisé dans l’espace francophone, avec des niveaux différents d’accès selon les pays. Les cours à distance, les formations diplomantes en ligne et beaucoup d’autres supports sont disponibles. D’autres supports numériques, comme les outils de préinscription en ligne, les sites web d’informations des étudiants sont aussi courants dans l’espace universitaire francophone.

En dépit des TIC, l’enseignement supérieur reste cependant confronté à des défis et contraintes de même nature pour nombre de nos pays, même si, il est vrai, les degrés diffèrent.

Il s’agit entre autres des problématiques de l’accès à l’enseignement supérieur, de la qualité et de la pertinence des enseignements dispensés et de l’employabilité des cadres formés. Les autres difficultés ont pour nom : l’insuffisance des infrastructures d’accueil de nos étudiants, l’insuffisance du personnel enseignant et l’inadaptation de certains contenus à nos réalités et perspectives de développement.

Le numérique en tant qu’outil offre dans le domaine de l’enseignement universitaire des possibilités accrues d’interaction permettant d’accroître l’accès à la formation, mutualiser les connaissances et approfondir les expertises dans des secteurs divers de la vie socio-économique et culturelle des pays.

La rencontre permettra donc d’étudier les voies et moyens de construire un espace numérique de mutualisation des savoirs et d’accès libre pour tous, fondée sur nos ressources existantes et reflétant les aspirations individuelles et collectives des pays. Il s’agit aussi de jeter les bases d’une harmonisation des programmes d’enseignement supérieur à travers l’intégration académique à l’échelle continentale. Le « programme Nyerere » pour augmenter l’accès et promouvoir la mobilité interafricaine des étudiants fait partie des initiatives de l’Union africaine qui seront étudiées. Un « métaportail » commun dédié aux ressources universitaires francophones sera présenté durant cette importante rencontre.

De nos jours, l’adoption du système LMD a permis aux différentes entités sous-régionales africaines (UEMOA, CEMAC) d’amorcer l’harmonisation des programmes d’enseignement des pays respectifs, facilitant l’intégration académique à l’échelle continentale. De même, l’Union Economique et Monétaire Ouest africaine (UEMOA), tout comme la Commission Economique et Monétaire de l’Afrique Centrale (CEMAC) sont en train de bâtir des espaces communs d’enseignement et de formation professionnelle. De plus en plus d’Ecoles supérieures et de Centres d’Excellence s’ouvrent à l’ensemble des étudiants africains. La tendance de construire des espaces communs aux institutions d’enseignement supérieur se confirme également au plan continental.

Cette deuxième rencontre des ministres francophones de l’Enseignement supérieur et de la Recherche se déroule dans un contexte particulier pour notre pays qui est en pleine restructuration de son enseignement supérieur avec quatre universités sur cinq situées à Bamako. Dans le cadre de la décentralisation, le gouvernement du Mali s’est engagé dans la régionalisation des universités. C’est ainsi que l’Université de Ségou a ouvert ses portes en 2009 et les missions universitaires de Tombouctou, Gao et Sikasso ont été créées. La mutualisation s’impose à nous compte tenu de l’étendue du territoire et de la disponibilité des professeurs.

Dans cette logique, le développement de l’Université numérique du Mali est hautement stratégique. Il s’est traduit par la création de licences professionnelles via le numérique, dans le cadre de la décentralisation des formations universitaires et de la coopération franco malienne. La région de Gao a été la région pilote du fait de sa situation au Nord du Mali.

Pendant les travaux, des groupes thématiques plancheront sur des sous-thèmes portant notamment sur «le financement des moyens technologiques pour l’accessibilité au numérique », « le financement de la production des ressources numériques et du métaportail IDNEUF », « le financement du développement de la formation des formateurs à la pédagogie numérique » ou encore « la stratégie d’approche et partenariats pour le financement des projets pour IDNEUF ».

Au terme des travaux, une Déclaration dite de Bamako sera adoptée et le pays qui abritera IDNEUF 3 désigné.